11/8/2008
在很久以前,我曾经和一个朋友讨论过关于中央电视台天气预报的事情,当时我们经过慎重而周全的讨论,得出的结论是中国的天气预报是不可信的,主要是因为技术落后,其次是因为素质低下。
但是现在我却不能么想了,看着中央电视台播放的新闻联播,蒙牛、伊利的“安全放心”广告,我清楚的认识到,中央电视台唯一具有可信度的,估计也就是天气预报了。
10/24/2008
随着事务的增多,又开始有不少人劝我注册一个QQ了,并且举了一些让我哭笑不得的例子来证明QQ是多么有用,其中不乏包括“民族企业”和“热爱祖国”这样的句子。
我就说一次,我不管QQ到底是如何优秀的、广泛使用的、爱国的甚至是让人勃起软件,但是我讨厌那只愚蠢的企鹅,我讨厌“滴滴”声,我讨厌马化腾和所有的QQ家族产品。
9/28/2008
与光明共生的黑暗庇护我们,将我们从光明的炙热中解放,给我们以休憩的机会。
我就如同热爱生命一样地热爱死亡。就好像生命意味着开始一样,死也是某种程度上的开始,“旧的结束就是新的开始”。
我不能明白为何有人努力地生,痛苦地死。生与死同样需要努力,当然也是同样痛苦的。但我们前方是纯粹的空白,不知道下一个路口迎来的将会是句号,顿号还是破折号。
我只有继续写下去,才能够知道自己的未来。就如同你只需要继续走下去一样。
感谢光和明,告诉了我们这个世界是如此的丑陋不堪,同时又如此的美丽耀眼。
我并不知道这样乘坐公交车上学的日子还要持续多久,但是想必至少不会在一两天之内结束,为了打发如此之无聊的时间,我打算记录一篇公交车日记。
今天在公交车上又碰见了昨天那个女孩,很显然,她也应该是深大新生,或者至少,应该是深大学生吧……
曾经看到过一篇日记,内容大概是说怎么样发觉了有一位可爱女生和自己一同坐电车(大概就是相当于地铁),从校服上判断应该和自己是同一个学校的,但是日记的主人写道∶“学校里有两千多名学生呢!”并懊悔地表示“连是哪个年级的都无从得知,更不可能主动去问。”因为“不想惊吓到别人。”然而就是这样一个胆怯而懦弱的小男生,在随后第二天的更新中兴高采烈地宣布∶“原来它和我在同一个班!”然后很不好意思地写道∶“我约她出去约会,她很吃惊,但还是爽快的答应了!”字里行间满是对即将到来的约会的期待与心中抑制不住的雀跃。
“搞什么呀!”随后的留言写道∶“现在才注意到人家的可爱吗?”署名是“也同样喜欢着你的那个女孩。”
当然留言的是否真是那个女孩我们就无从得知了,因为沉浸于恋爱的喜悦当中,日记的主人似乎已经忘记了这个日记的存在了,又或者,开开心心地和那个女孩写起了“只属于我们两个的交换日记!”
但情况事实上是,这不过是一场旁观者美梦而已,故事的主人公丝毫没有料到这位女孩对自己的迷恋,一下子就被攻陷了。而且,他们快乐地开始了同居生活,在经过不长也不短的一段时间之后,他们结婚了,开始过上了平淡无奇的,我们称之为“幸福”的生活。
“是吗?”当这些日记被展现在眼前的时候,我们这位男主人公丝毫没有掩饰脸上的惊讶,“原来当初还有这种事情!”他抓着脑袋毫不在意地笑了。而女主人公的第一反映居然是惊诧地问道∶“原来我不是他的初恋?!”当这个令人尴尬的疑问句悄悄地渗入每一个人的脑海之中之后,女主人公才反应过来“什么吗!不就是我吗?”但是那么的底气不足……
所以我推崇将所谓的幸福分为“拥有回忆的幸福”和“淡忘过去走向未来的幸福”,前一种理所当然地是十分悲惨的,也许再也无法见到的恋人的脸庞,随着时光的消逝渐渐淡去,亘古不变的只有那份疼痛永远地埋藏在心底。但是,难道后一种就是快乐的吗?他们忘记了幸福真正的含义,那不是简单的平淡,而是一种无处不在的喜悦。那不是一种简单的漠然,而是细微入致的关怀。但是又有多少的恋人能够像童话中描述的那样,“永远幸福地生活了下去”呢?
在研究着这些不比高数简单的问题的时候,汽车已经到站了,匆匆的一瞥,只看到现实中那个女孩一抹不太清晰的背影,或许这也只是想象的衍生,或是炎炎夏日的白日梦而已。
今天非常的疲惫,主要原因是由于一个多小时的车程令我不得不提前很多时间出门,而提前了很多时间之后的时刻恰好是我平时午睡的时间。仿佛还要嫌这一切不够糟糕似的,我没有在校园里面碰上任何让我食指大动的女生,说的文雅点更有情调一点就是没能碰上命中注定的那个“她”。不过值得庆幸的是至今为止我的学校事务都还是十分顺利的,当然这也归功于高年级前辈们和校领导的努力。
在今天的公交车上我碰到了一位在莲花二村“麦路佳”面包店工作的女服务生。对她十分在意的缘故是因为我对她所工作的店十分在意,而对这家店十分在意的缘故则是因为这样的面包店原本在我家旁边也有一间。当然,我家旁边各色的商店很多,但是这家商店有自己的特殊之处∶即便有“卖路佳”这个相当吉利的名字,在勉强经营了六年之后,还是不幸地破产了,和许多其他的商店不同的是,改头换面以后,居然一家近乎完全相同的面包店开了起来。
公交车上的一切都是乏味的,根据相对论这是为何时间显得缓慢的主要原因,而当我思考着如此有趣的事情的时候,时光飞逝,我已经到站了……
2008年9月作于葵冲高炮预备役五团
我们一路前行
眼中看不到光
但他们说前途有希望
梦想在前方
我们一路彷徨
心中满是绝望
但他们说起来前进
团结就是力量
我们沾染了血色的汗水四处流淌
但那努力的果实填饱了谁人的肚囊?
我们昂扬的青春
淌进了怎样污脏
梦想死在希望的田野上
随光明一同陪葬的是我们稚嫩的臂膀
但无论身在何处
哪怕此地就是阎王的练兵场
我们脸庞上显露的渴望
正在放射出足以和太阳匹敌的光芒
非常难得地坚持了一下,花费了四个小时左右,将整部漫画看完了。故事是由一个大猩猩向小萝莉告白开始的,如此破坏美感的内容使我一度不是很想去继续阅览这部河下有希的推荐作品。但考虑到他是如此的出名,我便坚持下去了,没想到一发不可收拾……
在这里想要赞扬一下最后的桥段,逃学的少年们,由于错综复杂的恋爱关系而倍感绝望的少年们最终选择了去寻找重生,然而幼稚天真的想法导致逃脱的路途十分坎坷,缺少物质的生活是如此之艰苦,令他们完全无法想象。在向东前进3天之后的少年们终于来到了海边,对着广阔无垠的大海少年们大声喊出了自己喜欢的人的名字,并暗暗下定决心,即便这份恋情无法被回应,也要勇敢并努力的坚持,一回头,却发现少女们已经追寻着自己的脚步来到了自己的身边……
故事的最后虽然并不是所有的人都获得了幸福,仍然有人在为自己的初恋努力着,但我们看到了少男少女心中那份无比坚强的勇气,想必,这才是河下有希想要向我们传达的真正主旨吧……
9/27/2008
首先是包含了IE7内核的MEMO系统已经被装入了,原因是Live Space对其他浏览器的支持当不好。
其次是我们做了本月最后一次Logical Platform的升级,性能已经相当之优异了,10月份的更新开始于10号之后,理由是那个众所周知的节日,期间新的先进型感应探测器将会上线,同时新的防御反击系统将会被部署。
考虑到之后更新的几篇文章部分存在涉及他人私人隐私的内容,神秘事物司和三四司将会要插手干涉,原始文档将会被存档备份,逻辑过滤之后的版本将会在稍后放出。
另外,作为一个必要的预防措施,我们部署了一些后台未知属性的协同系统,应该可以安全度过今年的最后几个月。
8/31/2008
尤其是在智能手机上,先进的页面识别根本令人无法感觉到小屏幕的局限……如果我学习手机软件的编写,我相信漫画软件将是我的第一个作品。
8/30/2008
没有确切标记的一篇文章,貌似是我很久以前写的,结尾的部分比较精彩,其他全是扯淡。
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直到看到高一学生回家,我才意识到原来今天是回家的日子。周六不代表休息,而只是涂在日历上的公共节假日,这样的概念对我来说已经存在了多久了呢?
坚持着最后一点清醒的意识,灵魂拉扯着肉体步向那个绝望的方向。
长达六个小时不到的时间里不够做梦,于是我养成了在睡觉前将梦想摄入眼中的习惯。看着光鲜美好的梦,虽然是其他人的,但也足够唤起眼睛里那种已经陌生的潮湿感。
学校对面山上,几台掘土机发出嘈杂的声音,它们的下半部分隐没在山上高高的山林里,只有巨大的机械臂露在外面,带来一种诡异的狰狞感。可笑的树木仍然安静地庇护着这些机械的身躯,虽然不知道会倒在它们中哪一个的臂弯下。
每当空气中这种恶心感越来越强烈的时候,我就将手探进口袋里,手指放在MP3音量键上,把声音调大一点,再大一点,直到它淹没所有的喧嚣。
今天结束的时候还早,高一高二的校车排列在门口,引擎不停发出轰隆隆的声音,排气管里喷出的气体散发出硫磺混合了氮气的刺鼻气味——但是却那么令人怀念而欣喜。正在经过其中一辆的时候,敞开的车门和夕阳下老旧得有些褪色的车体那么的真实,让我萌发出一种不顾一切跳上去的冲动,然而命运似乎不打算给我刚刚萌发的念头成熟的机会,我的幻想曲前奏还没结束,那辆大巴就已经绝尘而去,消失在我昏黄的视野中。
窗外的鸟鸣声和挖掘机的嘈杂混合在一起,组成了一种讽刺而不和谐的声音,而夹在它们之间的我们,却好像是这片风景中最为突兀的景象。
没有了高一高二,学校显得格外的安静,这说明,青春和活力才是宁静与和谐的大敌。
外面的世界耀眼而暄嚣,我们虽然追求光明,但这样令人迷茫的一切必定不会是我们的选择。
很多人说蛾子扑火是一种愚蠢可笑的行为,也有人赞赏了蛾子勇于为了光明而献身的精神,但却没有人赞赏黑夜给蛾子带来的庇护,反而鞭笞它的寒冷与无情。
我们最喜欢做的事情之一也莫过于忘却那份永恒的温暖,却总是毫不懈气地追求不可企及的梦想。
和光明共生的黑暗,给我们眼睛与翅膀,好让我们有机会飞向梦想中的光明。
有这份勇于放手的勇气,黑暗也是值得赞颂的。
虽然很多时候不明白为什么,但是运气这种东西恐怕也是现实童话的一部分,虽然与光明无关,却在灰暗的世界中若隐若现着。在下一个拐角,谁会在那里等待我?
我恳切地请求,请求那些虚伪的光明能够像丑陋的黑暗一样真实,至少能够让我们温暖起来,让我们能够触碰到这个世界的沧桑。
流浪着流浪着,能够让我们露出笑脸的事物早已不复存在,我们带着无知,心里怀着因为无知而产生的勇气与恐惧,走在前行的路上,虽然我们早已失去了应有的方向,眼睛里没有渴望的光芒,双腿也丧失了承载梦想的力量。
但是我们还是记得的,记得年幼时曾经走过的路和曾经有过的狂妄,那是一张怎样的稚嫩的脸庞,正在放射出能与太阳相抗衡的光芒。
灵感来自于对于红色绞肉机的新称呼,名叫“老大哥”。
老大哥时刻看着你!
新的系统叫做“盲点”,英文名叫做“Invisible Point”。
我们沉沦于绝望与恐惧中,等待撒旦来给我们指出方向。
在这个看似满是希望的社会中,怎能活得亳无梦想?
赞颂心中的黑暗,只要能带领我们上前,就是我们不可替代的王。
是什么在阻止我们步向光明?
光明本身又是什么?
谁也没有研究过这个问题,他们只是不断喊着“起来!”与“前进!”
于是所有人都到在一片无知的恐惧里。
无知总是能够带来更多的东西,无论是勇气还是恐惧。
但梦想总还是在的,经过岁月与现实残酷的磨洗,露出了一种新的、富含沧桑的颜色。
或者说,这才是他原本的颜色。
但是可惜很多人都不认得自己的梦想了,将它们抛在通往光明的路上。
他们上面触目惊心的沟壑令后来的人更加的恐惧,也令路途更加坎坷。
望着无法企及的光明,和揣于怀中的梦想,旅人不仅失去了自己的方向,也失去了自己的重量。
祝贺CHN终于在世界人民面前“又一次”站起来了。
这个计划是在2002年的时候秘密发起的,当时的CRS-Workgroup还只是一个手无缚鸡之力的孩子,但是凭借一点好运气和令人不可思议的远见,以及百分之九十九的灵感和百分之一的努力(孩子们,我没写错。),迅速分离了一个子团体。并发起了一个名叫“Resident Black”的计划,也就是有史以来最短命的计划,他的诞生祭典和葬礼祭奠几乎是同时进行的,原因是因为我们没有钱。
但是谁也不会想到,他就是如今Authority Ring(tm)的前身。
这个系统迅速的给出了在当前环境下所必须封锁和加以保护的内容,使得我们没有在发展初期遭到严重的打击,更重要的是,它提供了一些“部分虚假但是却有据可查”的资料,用来替代那些可能成为未来发展阻碍的敏感资料,这是相当难得的,当时互联网上还没有那么多欺诈与钓鱼系统,政府、企业和秘密机构、组织还没有一边在网页上放上“隐私政策声明”,一边私下里偷偷收集网民的资料。
至此,我想大家已经猜到了一小部分内容了,之后我迅速废弃了几个关键的邮箱,停止或者长时间闲置QX这种弱智垃圾又极其不好用的软件,启用逻辑解析器对所有需要身份验证的网站进行意向检查,伪造大量可以通过普通检查的个人身份资料,用于注册各类ID。
当然整个计划还是存在很大的缺陷,主要是别人的原因,小部分是我自己的原因。
首先就是我正在使用的这个博客,我从未想到微软也是红色绞肉机的技术支持顾问,这意味着一场毫无疑问的滑铁卢战役,我相信这会非常糟糕。
其次就是新型的逻辑结构扰乱装置在网站检查的时候造成大量破坏,我不知道这是为什么,也许是由于这些网站构架确实非常烂,要不就是我使用的装置确实太强。当然无论哪一种原因我都感到非常痛心的,我没有理由不为这些“全球最大的中文XX网站”感到痛心,为13亿同胞中为数不少的不懂外文只能享受这种低层次服务的网民感到悲哀。
综上所述,我们经常性地更新扰乱装置以免事态恶化,同时尽自己最大的可能不被安置了身份鉴别系统、私密内容嗅探装置、以及使用了意向预测学、逻辑学、哲学和社会工程学的软件、网站或者ISP影响,真真正正地保全自己可怜的匿名性和人权。
目前为止,先进型感应探测器罗列出的比较严重的、使用了“海量”个人讯息检查与管制装置的软件和网站包括:
QX,BaiXX,部分国内的Blog提供商,包括Live Space(我怀疑这是“万里长城终不倒”的关系),校内NET,MySpace所有语言的版本,以及各大中文八卦论坛,例如“黄色下流的 猫捕 老鼠”,“八卦无耻的 天涯 教你如何断肠自净”等各类网站,甚至还包括了“泡泡网 泡泡妞”这种资讯型网站,白色恐怖的阴影下我如此地渴望着纯粹的黑色……
当然这些网站的系统都是极其弱智的,和逻辑结构装置根本就是没有任何可比性的,所以相信不久的将来,他们的数据库里面将会大量充斥着各种虚假讯息,这正是“正义终将得到伸张”的最好体现啊……
最后,告知所有反复向我发送校内NET注册邀请的同学,以及反复问我为什么不使用QQ的同学朋友,我会把你们在校内网上的注册讯息添加到扰乱装置当中,以便注入到目前列表中已有的14784个“个人隐私搜集数据库”当中,很快你们的手机和邮箱会人气暴涨,让你们感觉自己简直就是新世界的“王”。
立刻就有朋友开始问我:“百X惹你了?百X难道和你妈XX了??凭什么你对百X这么不满意?!”
于是我回答:“没什么,你如果觉得百X真的那么伟大,闪烁着人性的光辉,集聚着中国人民智慧的力量,你可以试着发布抵触它的言论,看看他是否能够‘宽容地将所有的言论拥入怀中’,就像我现在做的这样,这也是一种证明它伟大的方式,相信我!”
再声明一句:没错,我就是要说,所有热爱百X的,那是无耻下流的贱胚……
让大家看看,知道红色绞肉机不止一台。
P.S. 我比较在意为什么“闪烁”是繁体……没在暗示什么,大家不要多想。
在淫照最初流传的时候,天涯并不是唯一发布这个消息的论坛,黄不过猫扑,正不过新华,快不及高登,牛不过色情论坛
可是,在这次淫照风波中,天涯却奠定了他不可动摇的全球第一大中文论坛的地位,可以说,斑竹的操作简直是鬼斧神工惊天动地,实在可以作为实例,上教科书,作为优秀论坛斑竹必须进修的课程。
中评社香港2月9日电/淫照事件发展至今,已连续10多天占据了香港各主要报章的头条。除此之外,亦造就了两大网络社区的崛起--人称“北天涯、南高登”。
前者是内地的天涯社区,后者是香港的高登讨论区,皆是两地最有名的论坛。网民在这里交流意见、互相传阅资料与讯息,互称“朋友”。
淫照初发,正值大陆遭遇百年一见的大冰冻,国内上下全部忙于抗灾且适逢春节,网络监管力度不大,所以当香港高登论坛斑竹被港警一一请去谈话交代网友身份的时候,咱们天涯还是一头野驴,香港所有照片被封的时候,天涯上的裸照正是二八好年华,大家交换的交换,欣赏的欣赏,讨论的讨论,一派莺飞草长欣欣向荣的好光景,台湾,香港网友幕名而来,白色恐怖下的狼友们一进天涯,惊呆了,他们含泪狂嗷:我们中国的人权是最好的,谁说大陆言论不自由,我草他奶奶。。。。。。
接下来,呼朋唤友,结群而来,而天涯,有一种泱泱大国的不凡气度,海纳百川般将 香港,澳门,台湾 的被白色恐怖压迫着的狼友们亲切拥抱入怀,并且豪不吝啬的向他们展示了最新的图片,香港狼友们激动了,澳门狼友们哭了,台湾狼友们也流泪了,这一刻,天涯让所有的狼友们感动流泪,天涯俘虏了全球白色恐怖下狼友的心。。。
风波继续,香港宣布已经抓获源头,但是,神秘人却很快又给了他们当头一闷棍,脑后一板砖
2月6号,农历除夕之夜,200张艳照涌上网络
这个时候天涯的淫照讨论楼已经是600楼,将近2000万的点击了,天涯八卦里人头涌动,灯火通明,港奥台同胞们随处可见,大家互称朋友,互相交流问好,气氛是前所未有的HIGH
斑竹们可能也受到了上头的压力,但是他们顶住了,把这个大水楼正文里的图删除,跟贴里的图也删除,力保大水楼
在天涯斑竹力保水楼的时候,大陆也加大了网络监察,并且开始发表声明要所有论坛删除和淫照相关的贴,图。。。
大陆很多论坛纷纷开始删,天涯继续顶着,狼友们纷纷涌向天涯
天涯人气急剧飙升,楼也越盖越高,人也越聚越多,天涯大水楼成为全球狼友们最后的聚集地
风头也出了,也坚持到最后了,如何收尾呢?怎么样才能完美为这件事落下帷幕呢?
贸然删贴一定会引起广大狼友的愤怒,最完美的一击开始了
2月8号下午 15点20分左右,天涯大水楼消失,被完美阉割,此举一出,天涯狼友怒不可轭,纷纷大骂天涯,得了好处就开溜,又当****又立牌坊,并且开始倒版,开始刷屏,天涯八卦乱成一团粥。。。。。
当天晚上20点左右,大水楼离奇出现,并且,八卦版首席八婆,喜碧斑竹发表声明,大楼因为上头有人要求阉割,但是,只要有喜碧一天在,就保一天楼,不顾可能被革职的风险,逆操作恢复大水楼
狼友们疯狂了,大家放弃了倒板,放弃了辱骂,大家纷纷聚集到离奇出现的大水楼里开始表决心,保喜碧,5分钟内,狂建45楼
全天涯又疯狂了
大家都在呼喊
這是一座用低俗和下流建起的大樓,但卻閃爍著自由與民主的光輝
谁再敢动这座大楼,就让白云的妈妈把他带走
等等等等。。。。。
同时,祖国各地狼友也纷纷发来贺电,支持喜碧
有北京上海江苏香港台湾澳门。。。。。
世界各地狼友也不甘落后,毛里求斯,南斯拉夫,津巴布纬。。。。。。也纷纷发来贺贴,恭祝喜碧
香港高登论坛的网友纷纷对其斑竹表态:你学学人家天涯斑竹,多MAN ,多有气概
天涯成功的把所有狼友对天涯的矛盾转化掉了,狼友们和天涯再次站在了同一战线,这个时候,就算天涯再删掉了大水楼,大家绝对不会再来天涯捣乱了,附带的好处,天涯的喜碧斑竹冉冉升起,成为2008感动全球人物的第一人选。。。。。。
大水楼再次消失,淫照门大水楼事件完美谢幕
狼友们都很理解,喜碧斑竹很伟大,天涯很好很强大
经此一役,天涯再次奠定了她全球第一大中文论坛不可动摇的地位
淫照门事件中,最大的得益者终于出现了
所以我后来很少、甚至是不上中文非技术性论坛,因为里面总是能嗅到恶臭的气息。更不要说BaiXX贴吧这种完全就是流氓和废物聚集的地方了……
很久以前就想要发的一篇文章了,起因是由朋友问我为什么不喜欢玩网络游戏,我又不好意思告诉他实际上喜欢和不喜欢实际上没有什么特别的为什么也可以成立,像我这样看到网游就想要吐的特殊个案就是很好的例子。
一篇特稿激起千层浪,我也做一个转述者吧,继续鄙视要奴才不要人才的史玉柱:
南方周末:《系统》
来源: 南方周末
作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶
■编者按:
在 一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放 自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实 世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。
在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”,它正在施行一种充满诱惑力的统 治。这个“系统”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者。“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声 音,悄然回响在这个虚拟世界之中。
白天,27岁的吕洋是成都一家医院的B超检查师。
晚上,她是一个国王,“楚国”的国王——玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为“女王”。在这个虚拟王国中,“女王”管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士。
在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个道理:尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江湖最关键的因素。
吕洋受过良好的专业教育,丈夫是生意人,资产殷实。钱对她来说从来不是问题,但她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为“人民币玩家”。虽然在游戏中投入了数万元,但她仍然屡战屡败,原因就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱。
正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。
尽管一切都是虚拟的,吕洋却曾经坚信她找到了一条通向光荣与梦想的金光大道。不过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样,吕洋发现,金钱铸就的,其实是通往奴役之路。
战争即将爆发
所有人都必须是“人民币玩家”——和平受到鄙视,战争受到推崇——被杀死者得到的只有耻辱
坐在常去的一家网吧的VIP包房里,吕洋显得兴奋而又忧心忡忡,她面前的19英寸液晶宽屏上,黄色的粗体字反复闪动:“国战将在晚上8点15分开始”。她还有两个小时,对她手下的战士们做最后的动员和部署。
将 要攻打楚国的是游戏中的头号强国魏国。魏国拥有上万名玩家,更为关键的是,魏国的支柱,“王者家族”成员们,个个都是令人敬畏的英雄,他们的等级遥遥领先 于一般人,装备着成套的最为昂贵和罕有的神圣铠甲和武器。在“世界英雄排行榜”上,他们长期牢牢地占据着前五十名中最靠前的位置。
他们 拥有恐怖的杀伤力,人人以一当百。即使吕洋这个“女王”和他们对垒,如果战术采取不当,也存在被“秒杀”的危险。所谓秒杀,就是在几秒钟之内,在意图还击 之前,就被一招致命。吕洋的丈夫并不玩游戏,但他也会对此开开玩笑:“就像武侠小说里写的,如果刀够快,你可以听见自己的血从脖子里喷出来的声音。”“女 王”吕洋对他们最为忌惮,同时又略带鄙夷。“他们就是人民币玩家嘛。”她说。
实际上,只要进了这个虚拟的小世界,所有人都必须是“人民币玩家”,区别只在于你愿意花多少而已。
和 以往的所有网络游戏不同,《征途》并不计时收费。简单地填写一份网上表格,就可以注册账号。只需要起个名字,选择性别、国家,一个虚拟身份就此诞生,光荣 而艰难的征服之路摆在了你的面前。根据游戏的主线故事背景,你会惊奇地发现其实你是皇族之后,由于战乱被弃于荒野,现在你长大了,知道了自己高贵的血统, 接下来该做的就是练一身好武艺,奋起于草莽之间,闻达于庙堂之上。建立自己的国家甚至取得统治世界的皇位以恢复祖先的荣光,则是你的终极目标。
故 事很合中国人的口味,惟一令人感到困扰的是:热血沸腾之后,你发现现实和理想的差距原来是那么大。一个新诞生的身份是1级;而王国里最英勇的英雄们能练到 “转生170级”:练满普通人的168级之后,他们又获得新的不朽之身,并再次练到了170级。简单地说,那就是人和神的差距。英雄们手持 “完美的神圣武器”,浑身旋绕着代表高贵的紫色光晕;而你却两手空空,甚至全身上下只有一条遮羞的短裤。
现在,你可以购买点卡,持续地 把人民币注入游戏中的账户,以便快速升级,购买各种名贵材料打造装备;你也可以不花钱,如果什么都不做,只是呆在游戏里的话,系统不会向你收取一分钱。但 很快你会发现,你连荒地里的一只蚊子都打不过,你的活动空间甚至仅限于出生地,一个叫“清源村”的小村子,更为广阔的世界则是为英雄们准备的。当然,最让 你沮丧的还在于,贵为皇族的你,却永远生活在被其他玩家“秒杀”的巨大阴影之中。
显然,吕洋走了一条真金白银铺就的英雄之路。她如今是“转生145级”,历经艰险戴上了王冠,她的坐骑是一条浑身闪着火光的龙。但英雄亦有英雄的烦恼,她的王国正面临严峻的挑战。
吕洋自认为是一个“和平主义者”,她把女性的温婉带到了对国家的治理之中。“女王”很少主动攻击别国,更喜欢带着臣民们消灭怪物,或者经营骆驼商队。但这并不能避免受到攻击。
“国战都是系统安排的,”吕洋解释说,“国王只需要提交申请,系统就会自动安排好战争爆发的时间。”
系 统喜欢“国战”。这个虚拟世界里,“和平”受到鄙视,战争受到推崇。战胜国可以自动获得战败国国库里的金钱和物资,国家排名由“国战”胜利次数决定,强国 的臣民名字下闪耀着一颗颗星星,那代表着每一次辉煌的战胜。当然这并不是最重要的,对于战争中的人来说,冲入别国的土地,肆意砍杀每一个胆敢与之抗衡的 人,无疑是释放内心深处原始冲动的绝佳办法。
系统准确地捕捉着人性的弱点,召唤着玩家们在违背普世价值的虚拟世界中放纵自己的邪恶。它赋予战争中的人肆意杀戮的权力,给予杀人者加倍的经验值奖励;系统也会标明你的斩首纪录,那一串串数字就像印第安战士割下的头皮代表着无上的荣光,而被杀死者得到的只有耻辱。
吕洋打电话,上QQ,或者在游戏中直接交谈,她自知实力对比悬殊,因此通知手下的战士们集中力量,守住王城的一角。她的声音因紧张而略带颤抖,尽管对现实中的她来说无论胜败都毫发无伤,但在游戏里,她知道那意味着生存还是毁灭。
离战争爆发,还有两个小时。
国王死了
推销员来了——冒险家乐园——都在“系统”的支配之下——小角色杀死了国王
在 开始“征途”之前,吕洋玩的是另一款游戏《传奇》。她玩得并不好,仅仅当作一种周末的消遣。《传奇》计时收费,玩家购买在线时间用来升级和打造装备,所有 的事情都费时费力。“比如你要打一个终极怪物,”吕洋说,“要跑很远的路,在迷宫里面转来转去,杀掉无数的小怪,可能耗一个晚上,你才跑到大怪的面前。” 最让人崩溃的是,当历尽艰辛终于站到大怪面前,一不小心却被秒杀了!那么,从头开始跑路吧。
吕洋可能从未得知,在她晕头转向地跑路时, 一个叫“送礼只送脑白金”的玩家也在这款游戏中闯荡,他从来不耐烦那些烦琐的升级步骤,而是直接购买高级别账号;他成千上万地花钱,砸下最顶级的装备。以 钱铺路,他在最短的时间内得到了最强大的威力。在这款典型的韩式“泡菜”游戏里,他试验出了自己独辟蹊径的玩法。这位玩家就是后来《征途》的老板史玉柱。
2007年年中的一天,就在吕洋常去的这家网吧,一个推销员站到了正在“跑路”的吕洋面前。他衣着得体,面带微笑,用充满诱惑力的词汇介绍了一款名叫《征途》的新游戏。“绝对不用走迷宫,我们要的就是爽快。”吕洋记得他这样保证。
吕洋就此和朋友们“踏上征途”。她的这些朋友们要么是医院的同事,要么是丈夫生意上的伙伴,空闲不多,但钱不少。他们很快发现,《征途》的确是一款爽快感十足的游戏,简直就是为他们这样的人设计的。
要找系统角色接受任务,不用费力去找,点F键,下拉菜单里角色名字一一罗列,就像网络上的超链接,双击名字,就自动找到面前;要去某个地方,不用走迷宫,点开地图,找到地名,鼠标左键单击,一会儿就到了。
很 快吕洋就离开了“清源村”,热闹的“凤凰城”和辉煌壮丽的“王城”才是她的舞台。这位后起之秀被吸纳进了“楚国”最有威望的家族“桃花源”。单打独斗是不 现实的,拜入名门正派才是出头之道,这里就如同武侠小说描写的江湖;而家族与家族联合可以组成帮派,帮派各自有各自的势力范围,在达成妥协之后又互相配合 支撑起一个国家。
游戏里的大部分系统角色,比如杂货店老板或是锻造铺师傅,都可以被帮会控制,此后他们会持续贡献“保护费”。系统鼓励帮会争夺控制权,谁杀死竞争对手,谁就能接手保护费。帮主们因此热衷于抢夺街区和店铺。这样在吕洋看来,她的置身之处,又像是1920年代的上海滩。
这里的确像那个“冒险家乐园”。低级别的玩家甚至也可以挣钱!完成一些特定的任务,比如护镖,可以得到一定数量的“银两”;达到一定级别和保证一定在线时间后,系统甚至会给玩家“发工资”;还有各式各样的“奖励”、“返还”。
“其实都是些小钱,”吕洋说,“相比花掉的钱简直没法比。”但由此带来的成就感和满足感是无法比拟的,你能想象在砍翻敌人的同时还能挣“银子”么?“想得到更高级的奖励么?”吕洋说,“那就花更多的钱呗。”
时 常有“外国人”冒险进入楚国,他们可能是魏国人,也可能是宋国人,或者是其他9个国家中任何一国人,但不管是哪国,一旦踏入楚国地界,他们的名字就显示为 红色,这个颜色意味着:敌人——应当杀死的人。每杀死一个这样的人,系统就会在“护国英雄排行榜”里为你加上光荣的一分。
他们并非是闲逛者,而是根据系统分配的指令而来,他们必须进入敌国完成诸如“刺探情报”或者“抢夺太庙资源”等等任务。而同样根据系统赋予的职责,家族和帮派此时的任务就是杀死他们。
那时吕洋还是一个小角色,她正在砍杀一头犀牛,屏幕上出现一条指令,帮主撒下了帮主令,要求帮众前往杀敌。点击“是”之后,吕洋被传送到王城边境附近,众人正把敌人围在当中奋力砍杀。
帮主“狼烟”是当然的主力,他是一个“武士”,近战肉搏是他的特长,他的“无双剑”能造成惊人的杀伤。在炫目的刀光闪耀间隙,吕洋突然发现敌人的坐骑是一只麒麟,这意味着他是一个国王,只有国王才拥有这种神兽!
吕洋是一个“法师”,她专修冰系法术,可以从远处以冰雪为武器。这是她参加的第一次激战,她站到一个安全的地方,将霜冻从空中撒向敌人。麒麟居然哀号倒下,国王死了!吕洋幸运地完成了最后一击。
屏幕上黄色的粗体字夸张地跳了出来:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”吕洋在电脑前禁不住手舞足蹈,她杀死了国王,一个小角色杀死了国王!她双脚猛地一蹬,电脑黑屏了——她兴奋得把电源插头踢掉了。
往后几天,吕洋都有些“神神叨叨”的。游戏里“全世界”都知道她杀死了国王,朋友们有些羡慕地向她祝贺。即使在医院上班,吕洋也在办公室的电脑上下载了游戏,她就是喜欢挂在游戏里,反复地看那条早就过时的消息:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”
有时候严厉的院长从办公室经过,威严地审视医生们的工作,吕洋只能把游戏界面最小化。她会悄悄地跟同事炫耀:“牛啥嘛,他要是耍游戏,我一招就把他砍翻!”院长其实并不坏,但吕洋觉得他“缺乏对女性应该有的尊重”。“在游戏里,女人也可以统治男人。”她宣称。
国王万岁
核裂变一样蔓延的仇恨——好的装备都意味着金钱——总有无数的人在疯狂比拼——“国王万岁!”
但“女王”其实并不像想象中一样“牛”,几天之后,就在王城外,一个敌人逼近,他骑着鬃毛飞散的烈马,威严得像天上的神,他只问了一句话:“你就是那个女王啊?”一个巨大的火球从天上砸下,落单的“女王”还没来得及答话,被“秒杀”了。
吕洋目瞪口呆,短暂的惊愕之后她脑子里只有一个想法,她要升级,要得到最好的装备,她要当真正的王,她要报仇!
仇恨是这个世界中最强大的动力。“秒杀”吕洋的玩家,立刻被系统自动排入她的仇人名单,时时提醒“女王”报仇雪恨。“仇人”是这里最常见的社会关系,仇恨关系同样存在于家族、帮会和国家之间。如同核裂变一样蔓延的冤冤相报,在这里是受到鼓励和颂扬的永恒主题。
她找到“代练使者”,一个代表系统与玩家做交易的虚拟角色,他就站在王城大道边上,答话谦卑而热情,乐意为有钱人服务。吕洋向“使者”支付人民币购买经验值,“使者”则让她迅速升级,从人变成了神。吕洋觉得这么做很值得,在这上面,她“只不过花了千把块钱”。
但 是,杀伤力和防护力是由装备决定的,级别只是佩戴相应等级装备的必须条件。就像金庸的小说,内力的修炼是必须的,但一把玄铁剑却可以让杨过无敌于天下。游 戏中按照等级不同划分出了20等装备,以法师职业为例,武器由最初的柳木杖到最为罕有的至尊杖。此外还有铠甲、头盔、腰带、护腕、项链和戒指等等。
这些好的装备都意味着金钱。和别的网络游戏不同,在这里,打怪和接任务不会掉装备。“我都要最好的,”吕洋说,“你只能去系统商店买材料,再找系统铸造商打造;或者,你只能去赌。”
“赌”, 就是“开宝箱”。玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样 排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。
吕洋如今回忆,最疯狂的时候她就像一个赌场里的赌徒,会在屏幕前大声喊叫自己想要的东西,比如“乌木,乌木”,那是一种高级材料,而最后她往往得到的只是一点少得可怜的经验值。“乌木”,或者那威力强大的“幽冥戒指”,仍然摆在宝箱里,闪着诱惑的光。
这个世界中还存在着一个“开宝箱”排行榜,每天开宝箱最多的人,可以得到一颗罕有的令人倍增威力的“补天神石”。
这个巧妙的设置具有无穷的诱惑力,总有无数人在疯狂比拼开箱数量。吕洋曾一晚上开过上千个箱子,但始终功亏一篑,总有人比她更为执著,她从没拿到过那颗神奇的石头。
各 式各样的排行榜随时闪现,世界英雄排行榜——根据级别和装备带来的威力排序;护国英雄排行榜——根据杀死敌国人的数量排序;国家实力排行榜 ——根据国家物资和国战胜负记录排序……就像电视里随时出现的脑白金广告,实时变动的排名对野心勃勃的英雄们高频率轰炸,提醒他们在这个严酷的世界里一刻 也不能放松。
玩家在不懈地开着箱子,他们有时好运地得到一点好东西,绝大部分时间几无所获,但越是没有收获,他们越是迫不及待地打开下一个箱子。他们每点击一下,就代表一块钱,又一块钱……就像一个永不停歇的沙漏,金钱涓滴成河一般随着每一次点击汇成巨流,流向看不见的系统。
吕洋自认为运气还比较好,“平均开1000个箱子,好运的话能有十几次拿到好东西。”
由 此吕洋成为了她现在所鄙夷的“人民币玩家”,上万的人民币被迅速而几乎不被察觉地花了出去。在游戏中。“女王”拥有了可怕的威力,她为自己,也为朋友报 仇;她接受请求,为本国的商队护镖;同时她也会和英雄们一起侵入别国。她声誉日隆,跻身英雄之列,在游戏里,她甚至和威猛的帮主“狼烟”喜结连理。当然, 也由于她在现实中是一个那么可爱的姑娘,她被推举为楚国的国王。“国王万岁!”人们向她俯首称臣。那是吕洋在征途中的最高点,也惟有在那转瞬即逝的一刻, 吕洋觉得自己付出的时间和金钱是值得的。
国王累了
“系统”是最为勤奋的——女王觉得自己像驴子——花钱买你生气——快感只在一刹那
吕 洋心里清楚,王位是真金白银买来的。一套转生150级左右的顶级装备,平均要开5000个宝箱。按照系统繁复的装备打造设置,要给一套装备镶上 14颗星星,打开“灵魂锁链”,镶嵌补天神石,花费又在5000元左右。随着等级的提高,原有的装备又必须相应替换或升级。平均每升5级,装备就要更新一 套。
这时的“女王”已经成了一位熟练的开箱工,日复一日地开宝箱,升级装备,再淘汰,再升级……“后期主要就干这个事情了,”吕洋回忆,“不更新换代不行,不然国王很快就变菜鸟。”
这 样的压力不仅仅来自于游戏内部。在吕洋常去的网吧,甚至洗手间里都贴着征途网络公司的宣传四格漫画。当你洗手的时候,你就能看见一个漫画小人,在尖刻地嘲 笑那些疏于升级的“懒人”。而招贴画上威风凛凛的英雄在每个网吧的门口注视着你;勤奋的推销员们时常出现在玩家身边。
与媒体上的各种宣传攻势相比照,这些推销员被称为史玉柱的“地面部队”。他们大多是“脑白金”销售旧部,活跃在中国广大的二、三线城镇,对于如何发掘利润,他们有着训练有素的敏感和才能。
系 统是吕洋见过的最为勤奋的游戏系统,它更新换代的频率令人应接不暇。“要么花钱买安全感;要么省钱,随时被欺负,”吕洋说,“一天不上线,就会觉得自己又 落后了,实在是太累了。”她觉得自己像被胡萝卜吸引着一直向前的驴子,总有更加强大的“威力”在前方向她招手,而漫漫“征途”几无止境。游戏中弥漫的仇恨 也令吕洋越来越厌恶。一些结下了梁子的人民币玩家在每一件小事上都要一争高下。他们反复抢夺对系统角色的控制,互相攻打帮派总舵,没完没了地袭击对方的商 队,在PK竞技场上更是置敌人于死地而后快。甚至宝箱排行榜第一名也是他们争夺的目标。
如果一个玩家开了5000个箱子,另一个就一定要开第5001个。他们把这种疯狂的玩法叫做“花钱买你生气”。
系统不停地自我更新,统御术层出不穷。就连传统的打怪任务,系统也干脆允许家族与家族之间抢夺砍杀boss的权力。身为一国之主,吕洋总是必须身先士卒,如果她稍有懈怠,总有红了眼的部下口出怨言。
这越来越不像吕洋想要的游戏。吕洋觉得这个世界变得愈发丑恶,荣誉被建立在仇恨和贪婪之上。和以前的激动不已相比,如今快感只在疯狂结束后的那一刹那,接下来她会觉得无聊。
在楚国遭遇魏国的挑战之前,“国王”已经开始厌倦了。
地底的火在喷涌
只希望坚持半个小时——和平的气氛在蔓延——“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”
“国战”在晚上8点15分爆发。吕洋和朋友们,她最得力的几个“武士”,坐在网吧包房内奋起应战。每当大的战役爆发,他们就坐在一个包房内,就和真实的战斗一样,肩并肩便于及时沟通,更利于互相鼓舞。
敌 人从王城东门涌入,他们的国王身先士卒,冲入东门后使用“帮主召集令”,这样,他最精锐的英雄们可以被瞬间传送到他的身边。随着旋风,魏国的武士们从天而 降,他们立即被楚国战士重重包围。“女王”知道这是敌人的精锐,尽管城门外大批敌人正在涌入,但这些国王的随从才是最可怕的威胁。
武士们挥动大刀,空气被划裂成一道道光芒,他们拥有最强大的近距攻击能力和防护力,总是冲杀在前;法师们念动咒语,大地裂开,地底的火喷涌而出,天上的风云也化身为凌厉的雷电冰霜;蜂拥而来的召唤兽,来自天界和冥界,呼啸着混战在一起。战场被淹没在超越自然的伟力之中。
半个小时,吕洋只希望坚持半个小时。她从来没奢望胜利,战前魏国人放话10分钟结束战斗,傲慢的挑衅令让人反感,在战前动员里,“女王”向臣民们保证,她一定坚守半个小时。
东门不可抗拒地被攻陷,“女王”转战王城宫殿,宫殿前矗立着“大将军王”塑像,只要他被砍倒,就意味着楚国输掉了战争。楚国的战士们把战车集中起来围住塑像,在猛烈的攻击下,只有坚固的战车能够提供些微保护。
吕洋使用了“防守虎符”,她的臣民可以被全部召集到身边,楚国全国动员,宫殿前的每一级阶梯都成为血海。魏国的英雄们每杀死一个对手,就会有十个或者更多的人把他们围住。战场已经陷入混乱,没有沟通,没有指挥,每个人眼里只有敌人,本能地砍杀,不停地砍杀……
但吕洋的判断是对的,“人民币”才具有决定性的意义,这是实力之战,系统这个胜利女神青睐祭献更多金钱的一方。当魏国的国王最后砍倒“大将军王”,吕洋看了一眼时间,她坚守了将近40分钟。
这 是吕洋输掉的最后一场战争,尽管她也曾经赢得过国战,但这个生性温和的姑娘如今觉得即便胜利也不能再带来荣耀的感觉。战斗结束后,她充满厌恶地声称不再履 行保卫国家的责任。“再有国家来进攻,我的家族不参与应战了。”她向臣民们宣布。“有意义么?”吕洋反问她的质疑者们,“系统挑起战争,我们往里投钱,谁 投的钱多谁就赢。”她觉得没有胜利者,“都被系统耍了!”
帮主“狼烟”和家族里的其他人支持了她的决定。“我们也觉得,这不是我们在打仗嘛,”狼烟解释,“纯属被人卖了还帮人数钱。”
吕洋成了“世界”里著名的“反战”国王。她更热衷于和别国结为盟国,当然盟国可以轻易地撕毁和约,她也不在意。在和其他国王交涉时,她也总是强调,就算你来打我,我也不应战。“让他们自己觉得没意思。”吕洋有些狡猾地说。
和平的气氛在悄悄蔓延。“国战”次数进行得太多,各国国王和英雄们互相之间开始熟络,在无数次仇杀之后,他们中的大部分成了不打不相识的朋友。“时间长了,没人好意思动武了。”吕洋说。
上线的时候,她也只喜欢跟朋友们聊聊天,组织家族或者帮派的活动,惟一杀人的情况只限于为臣民的商队护镖的时候,她讨厌那些专门盘踞在边境附近、以砍杀平民和抢掠商队为乐的“强盗”。
在网吧,她又碰见了一个游戏推销员,并不是开始那个,但一样面带微笑,用充满诱惑力的词汇请她“提点意见”。这位推销员同时自信地声称:“万人国战的场面会更加宏大和频繁!”
就在这段时间,征途网络公司宣布“重组国家”。系统将原有各区的国家重新打乱组合,原来的友好关系打破了,陌生的国王们重新被扔进了新的竞技场,而仇恨将被重新点燃。
“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”吕洋回答。
昔日勇猛精进的“女王”开始变得“不思进取”,她疏于升级,也不再渴求更好的装备。她在游戏里的配偶“狼烟”有些着急了,催促她赶紧跟上,不然就要被越来越多的人超过。
而吕洋现实中的丈夫是个关心妻子的人,他以为吕洋只是累了。一天早上,吕洋醒过来,发现不怎么玩游戏的丈夫坐在电脑前,替她不停地开着宝箱,他想为她打造更好的装备。吕洋突然觉得有些心酸,在下一次上线的时候,她悄悄跟“狼烟”“离婚”了。
监牢,看不见
禁止市场经济——第二十二条军规:那儿有个概率——如果他们反对“系统”会发生什么——“天哪”
尽管赞同“和平治国”方略的人并不很多,但吕洋发现,和她一样对这款游戏从赞赏变为不满的人越来越多。连吕洋都没有想到,玩家们居然自发组织了一场针对系统的“静坐抗议”。
事情起因于系统宣布的一项新规定:绑定。根据这项规定,玩家从系统获得的装备和“银两”,都属于绑定范畴,即只能自用,不能交易,不能交换,甚至不能拆成材料或者干脆丢弃!
在 游戏里,每一种职业都必须搭配对应的装备,每一种装备又由对应的材料打造。开宝箱早已成为玩家获取装备和材料最主要的方式,当你耗费掉了人民币,需要一块 “乌木”却得最终得到一块水晶,玩家们通行的办法是互相交易各取所需,或者摆摊出售换取银两。征途网络公司的解释则是,他们发现有职业玩家将游戏中获得的 银两和装备在线下出售获利,“绑定”是为了打击这种行为。
玩家们最终发现,在这个世界里,自由市场经济在某种程度上被禁止了,合法的私有财产只许保有,不许交易。在这里只有一个庞大的终极卖家被允许存在,那就是系统本身。
在一些游戏论坛里,随处可以看见玩家们黑色幽默一般的抱怨。一个帖子说:“我是个法师,花了上百块钱转到了一把刀,可是我不能装备刀啊。这把名贵的刀对我一点用处也没有,我还不能把它扔了。我甚至还要花钱向系统买个包袱,因为我没有足够的空间来装这把刀!”
“这 个游戏处处都是花钱的陷阱!”另一个玩家宣称。他举出“孔子”为例,这个万世师表的人物在游戏中负责“智力考试”,通过考试玩家可以获得海量的升级经验。 但是,受教育是很贵的,向“孔子”讨教问题,居然“20两银子一次”。甚至财大气粗的人民币玩家们也对过于频繁的更新力不从心。系统最新宣布,可以给装备 镶上第15颗星星。按照规则,购买4颗宝石充一颗星,看起来不麻烦,但是这里有一条“第二十二条军规”:连续镶星会导致所有的星星爆炸。
假如你已经花费了40颗宝石镶上了10颗星,而在镶第11颗时发生爆炸,那么前面的10颗星同时消失,你只能从头开始。从第10颗星开始,成功镶嵌的几率为50%,此后递减。星数越高,爆炸几率越高。
设计者在此利用概率原理和玩家们开了一个小小的玩笑。“我在冲第14颗星时,连着爆了11次。还不算前面爆炸的次数。”一个玩家抱怨。仅仅为了给他的至尊刀镶上第15颗星,他就花费了超过3000元。
玩家们出离愤怒,他们停止砍怪,不再接受任务,国王们都难得和平地坐到一起而不是申请“国战”。在游戏地图最中心的皇城广场上,密密麻麻地坐满了战士、法师、弓箭手和召唤术士们。这些往常醉心于杀戮的角色,如今用绝对的安静来对抗系统的贪得无厌。
吕洋当然不会缺席,她率领家族成员们加入静坐行列,她甚至花“10两银子一次”向“全世界”喊话:“游戏越改越烂,系统越来越贪!”
她惊愕地发现,“系统”两个字不能显示了,变成了**;再试“GM”,还是**;再试“史玉柱”,这次是***。
吕洋既愤怒又觉得好笑。是啊,这个隐匿无踪的**或***,却无处不在。它谦卑而热情地引导你花钱,它隐身其后挑起仇杀和战争,它让你兴奋或者激起你的愤怒,它创造一切并控制一切,它就是这个世界里的神。
**虽不可见,却始终看着你。没过几分钟,正在愤怒控诉的“女王”被抓进了监狱。按照系统的指令,她将被关押8个小时。这个“监狱”不在这个世界的地图上的任何一点,它只存在于系统中,就像索尔仁尼琴描写的古拉格群岛,你从不会看见它,你只是被运送到那里。
随后发生的一切,也正是只在那些最糟糕的世界中的监狱才会发生的。“女王”太显眼了,她的麒麟神兽暴露了她的身份。监狱里的人们看见了一个国王,就如同当初吕洋还是个小角色时看见国王一样难抑杀意。疯狂的人们围拢来砍杀,“女王”一次被杀死,又在原地复活,再被杀死……
屏幕上夸张的粗体字又一次次闪耀:“天哪,楚国的国王女王居然被无名小辈×××杀死了”。
吕洋突然觉得以前的自己真的是很愚蠢,她对“女王”,或者说另一个自己的生死毫不关心,她退出游戏,关了电脑,上床睡觉了。
永远不再回来
旧王逊位,新王登基——为什么会有仇恨——又是一个财富神话——永远不再回来
第二天,吕洋上线,宣布“国王”逊位。她发现这里比现实世界更为真实,真实得那么残酷;她曾经试图挑战这个世界里弱肉强食的规则,对抗系统,却徒劳无功。现在,她彻底厌倦了。
一 个渴望战斗的新锐武士接任了“国王”,并立即申请了新的国战。“女王”和她的家族没有参与这次战斗。楚国惨败而归。一个小角色,以往跟着“女王” 闯荡,如今被困在了敌国,完全是刀下鱼肉,他一次次在安全区复活,但只要尝试跑出安全区,就毫不例外地被杀死。这是个新玩家,他的账号里还没什么钱,连一 个安全离开的“竹蜻蜓”都买不起。
吕洋为这些小玩家们难过,他们原本是想获得些许游戏的快乐,却成了“人民币玩家”们发泄怒火或获得征 服感的牺牲品。她上线,看着熙来攘往的虚拟角色们,一个威严的法师背后可能是个谨小慎微的生意人,一个勇猛的武士背后可能是个和她一样的医生,也可能是任 何一个在生活中原本善良谦逊的普通人。
“一个医生为什么一定要去杀死一个教师,而一个现实中的警察需要在游戏里伤害另外的人么?”吕洋禁不住思考一些奇怪的问题,“素不相识的普通人之间为什么会有仇恨?”
她开始注意到书架上那些以前还时常翻一翻的专业参考书。它们就整整齐齐地摆在那里,就像消失了很久,突然又出现了。天凉很久了,吕洋才头一回注意到窗子外面的行道树叶子开始黄了,淡黄的一片令人心里充满宁静。
她最后一次上线是在不久前。那时征途网络公司已经宣布部分地改变了“绑定”规则,公司成功地在纽约上市,第三财季实现营业收入4.052亿元,净利润2.902亿元,相比去年同期,增长率达到了惊人的164%和152%。公司账面现金达68亿元人民币。
又是一个财富神话。根据媒体的测算,史玉柱将以500亿身家荣登中国富豪排行榜的前列。
系统开始慷慨地在游戏里“发行股票”,宣称随着股价上涨,玩家可以按同样的价钱兑换成“银两”。但吕洋对这些充满诱惑力的新玩意再也不关心了,她只是被一个朋友强拉着上线的,朋友要在游戏里“举行婚礼”。
吕洋默不作声,藏身在前来庆贺的角色中,但是有一个人认出了她。这是一个武士,他手中的刀闪耀着光芒,显示着他强大的威力。“我认识你,”他说,“以前刚玩的时候你带过我们,现在我们也很厉害啦。”他们正在筹备新的国战,他告诉她。
他是谁?是请她护过镖,还是曾经被她从敌国营救?吕洋完全不记得了,她只觉得这些越来越多的威风凛凛的后起之秀,跟以前的她是那么相像,一样地野心勃勃,一样以为发现了一个美丽新世界。
她一句话也没回答,然后她下线了,并决定永远不再回来。
(应被采访者要求,文中姓名及游戏中名字为化名)
“泡菜”开的花中国结的果
韩式网游的“精髓”
“中 国玩家在欧服美服都被视为不受欢迎的异类。”一位曾在《魔兽世界》任职的游戏经理说。中国人总有办法以欧美玩家望尘莫及的速度升到极高的级别,在进行团队 项目时也不喜欢遵守默认的利益分配规则。对于显得有些“迂腐”的欧美玩家来说,中国人就像是恐怖的异教徒。“欧美游戏并不鼓励力量上的无限优势,比较讲究 平衡和互相牵制,”曾经的魔兽经理说,“可能是因为传统文化和现实环境的影响,说实话中国玩家还是更适合丛林式游戏。”
一名网络游戏经理回忆,他曾经接待过一位跑到游戏公司的有钱但缺乏耐心的玩家。这位玩家专程前来咨询:是否可以直接付钱,购买顶级装备。公司上下当时哭笑不得。如今这名经理感叹,他们没有看到在这样的玩家身上,蕴含着巨大的商机,而《征途》看出来了,获得了成功。
恃 强凌弱和功利主义的“社会准则”来自于韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获得强大的威力和权 力。没人能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分明、派系林立、残酷冷漠。这既是游戏的乐趣所在,亦是对人性弱 点的敏锐捕捉。
从《传奇》开始,韩式公会模式深入人心。这种模式极具东方式的家族色彩,对内严格管理,对外一致作战。行会会长可以自己制定行会会规,可以发出通缉令,与其他行会结盟或宣战。这种设置便于玩家们结成团体满足自己的战争欲望,同时也确立了集权式的“社会结构”。
这 一社会结构不只存在于虚拟之中。每一个玩家背后都是一个活生生的人。相当多的行会成员来自于一个城市甚至同一间网吧。行会内部的利益关系日益复杂,为了招 募新手,行会可能会送装备、送钱。行会设置很多职位,成员之间等级森严,如同帮会。战争开始时各成员奋力杀戮,既获得暴力快感,又可以得到战利品,而战利 品又意味着金钱。战利品的分配亦遵从等级制度。
当韩式网游的“精髓”发挥到了极至,权力、荣誉和快感都来源于暴力,而暴力的最佳来源就 是金钱。游戏设置亦乐于创造仇恨与贪欲,把玩家分为大大小小的家族、帮派和国家,设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起争斗。事实上,这并非《征 途》一款游戏之功或之罪,这种价值指向正是韩式网络游戏的传统精髓所在。
据说陈天桥在了解了《征途》的模式之后,连夜召开高管会议。会 议的结果是《传奇》全面推行《征途》式的“免费”模式。《征途》取得了一个又一个令业界瞠目结舌的成果,原先对史玉柱进军网游持嘲笑态度的游戏运营商们, 开始纷纷潜心学习他的游戏设置。而征途网络公司近日已经将新开发的《巨人》投入公测,根据一句前后矛盾的宣传语,它号称“最便宜的免费网游”。“《征途》 式”网游,“最中国”的网游,将越来越多地出现在玩家面前。
这款最中国的游戏拥有最中国的玩家。除了《魔兽世界》等少数例子之外,不讲 究权力与等级制度的欧美网游在中国玩家中并不风行。事实上,虚拟世界并不可以与现实世界简单对应,电子游戏中的“合法伤害权”亦是必然乐趣之一。问题在于 玩家们在追求这种虚拟乐趣时是否会违背自己在现实生活中的伦理准则。
其中“标价出售合法伤害权”那个例子我比较欣赏。
国内比较大的电玩论坛都不允许把PSP和DS放到一起比较,原因是“……此类帖子发展到最后必定成为战帖……”这种极其弱智无耻下流的借口,其中比较富有代表性的两个论坛就是TGXXX和CNXXX。
怎么能够因为可能会引致纷争,就推崇无知和愚昧呢!?难道孔子认为的“愚民政策”还要来搞一个现代版吗?真是令人难以置信得毛骨悚然……
所以可见的CHN在红色绞肉机的管制之下已经开始慢慢腐败了,无知和愚昧的气息四处蔓延,且不说这些论坛的做法是否是因为盲目的偏激所导致的,如果这种做法确实是基于无奈而十分“得当”的,那么我相信柏杨会很高兴地从地里面爬起来写个《丑陋的中国人II》。
以上是我的个人见解,不代表Microsoft、Windows Live Space或者上海反垃圾邮件管制中心的意见。
下面是我两篇被BAN掉的文章,大家可以看看是不是写的真的“偏激并充满法#西斯”思想。
一个双机玩家的傲慢与偏见。
版权所有翻录必究。
双机第三天了,现在写点东西,给有兴趣有欲望双机的朋友参考一下,同时也希望大家能够更公正地看待掌上游戏机这种东西,不要动不动就为此动怒。
因为某一款游戏而打算入手掌机的请绕道,这里没有你想要的东西。
(在此先BS一下国外的“某些论坛”,这帮愚蠢的Snob居然直接就把“另外一种掌上游戏机的名字”设置为论坛屏蔽字,相比之下巴士这里要和谐多了……不过那里的人到是真心热爱游戏,和这里又有点不同……跑题了)。
我目前拥有的掌机设备概览:
PSP2006水货,三个月前购买,SanDisk 8G TF SDHC卡 + Kingstone卡套。
IDSL行货,已注册,三天前购买,DSONE烧录卡+Kingstone 2G TF卡。
具体里面有些什么东西和我对某些游戏的看法马赛克掉,请勿对号入座,免得某些人说我“没有真正好好玩过游戏机”,(再忍不住BS一下国外“某些论坛”)。
以下内容严禁拿来互相对比,绝不是偏袒某一种游戏机!
PSP:硬件参数自己动手Google。
卖点:优异的画质,超高的图像处理性能,游戏载体采用大容量UMD,大把游戏开发商,而且是索尼出品(真的!这就是卖点!!)。
缺点:游戏的游戏性实在有点弱,不过这也反映了他的画质是多么优异,有很多人称最终××就是一部互动电影(我倒觉得没什么),技术的不成熟导致各种硬件问题频繁发生?(也有观点认为是因为都是“水货”的关系,老外就对我说很少人有机器的按键摇杆有问题。)UMD明显没办法填满PSP的肚子,1.4G的战×游戏8小时的游戏时间被骂得很厉害(国外骂得更厉害),电力续航问题严重,机器太重,“Portable”不起来,2000型过于娇贵保护不周容易“自杀”等等。
优点:破解后,游戏很美很和谐(其实不要RMB的东西都很美……)。破解后,自制软件很美很和谐。破解后,多媒体很美很和谐。破解后,模拟器很美很和谐。破解后,金手指很美很和谐。优点其实就是可以破解,完毕。
个人补充:……真的太重了,女性可以提包,男性必须要穿牛仔裤,否则休闲裤里揣个这个东西走出去一不小心就妨碍风化了……另外游戏个头太大,游戏又出得多,意味着你可能会有这种情况:几个晚上的期待在几分钟里化为泡影……希望BUS以后能把游戏简介写的详细一点,很多游戏我都是在外国友人那里了解了才知道和BUS的报道其实有点差别的……
我想对PSP fans们说:玩游戏!!不是玩画质!!不要本末倒置了!!
P.S:这里应朋友的意见“你不能指望每个人都和你我一样是天才”,我再补充一两点。各位看客哪个敢说自己没有玩过坦克大战和魂斗罗的,勇敢地把手举起来!!然后告诉我坦克大战和魂斗罗的画质如何,同时告诉我坦克大战和魂斗罗这种极其无聊弱智的游戏是怎么把同样弱智的你勾引的神魂颠倒的。
IDSL:硬件参数自己动手Google。
卖点:新奇的操作方式,次世代的游戏理念,比GBA还多两个按键(真的,这也是卖点!!),大把游戏开发商,而且是老任出品(……不用再说了?)。
缺点:条件不成熟导致实际上触摸屏被大多数游戏开发成一块“可以自定义按键的面板而已”,并且不少游戏没有触摸屏照样玩,真正的作用没有完全发挥出来,MIC也是同样尴尬的状况,不过这也预示着将来会有更多的发展空间。另外这游戏机的3D性能和图像机能在参数上都比“另外一种”要少一位数,在数字上输掉在我们祖国大陆是一件很没有面子的事情,比如业绩、考试成绩……(表打我,我错了……我不该戳你们痛处……)。说白了缺点就是没有从GBA的阴影中走出来。
优点:老任产品的精良程度是公认的,这个我不去多说,他优异游戏性在某种程度上填补了DS自身大部分的缺点,游戏容量虽然小,但是都是真正的游戏!反过来说小的容量是“分享版、24小时后删除版、仅供交流版”玩家的福音。DS的另一个优点是电池寿命,老任深切地明白综合成绩才是大学毕业的关键(-_-||什么跟什么……)。烧录卡美,破解美,金手指美,自制软件美。
个人补充:……烧录卡最近被老任BAN的严重,而且居然有一堆烧录卡SNOB(也是老外,感觉怎么那么不和谐……),对烧录卡的选择我没看法,有钱你一样可以全部入手。另外这机器上有些游戏比较莫名其妙,可能是林子大了什么鸟都有的关系,大家不要触碰就好。还有就是赞一个国产IDSL,好多老外都想要,传说可以读全区码的(不知道什么是区码自己Google。)。
我想对DS fans们说:玩游戏!!又不是玩触摸(不要YY,说你呢!)!!不要本末倒置了!!
P.S:基于和上面同样的理由,我希望认为“触摸屏发明之前的游戏全都是极其弱智无聊的”的朋友举起手来,然后到北京小汤山精神病医院去报到。
这两款掌机共同的优点:前景一片光明(废话,不然怎么叫次世代。)。确实给掌上游戏机带来了一阵清风,最重要的是游戏厂商可以理直气壮的掏空我们的钱包了(这好像是优点……吧……)。
这两款掌机共同的缺点:前途光明,但可能坎坷(底下Boss大吼:“来人!!把这个文学少年给我拖出去弹jj弹到死!!”),这很正常,希望大家客观看待,一台游戏机不是由一两个游戏决定的,虽然这可能是我们更加簇拥它的理由,同时我们也应该理智的明白东西都是不可能至臻至善的。
总结:这两台游戏机都还有很长的路要走,先不要说达到FC时代那种“世纪上的辉煌”,就连达到GBA时代那种“垄断上的辉煌”都比较困难,而且掌上游戏机现在处于一种不太乐观的位置主要是由于科技的发展速度稍微有点快,以至于生产厂家都“小心翼翼”地把游戏机一下子做出一个“很大的卖点”,这严重影响了玩家的正常判断,对这种为了RMB疯狂的行为表示我的BS,完毕。
有什么不对的请提出来,这文章有被BAN的准备,也有反复修改的可能。
卡带与光碟的第二次世界大战。
卡带与光碟的世纪战争。
序:实际上我一直是希望能够就这个问题发表一些自己的意见的,但由于我过于贪婪,没有自知之明,从网上下载了大量的“分享版”游戏(也即俗称D版),导致了我写作的欲望一度蒙上了一层阴影,要知道一个小偷是没什么资格抱怨偷来的东西不好或者对偷来的东西加以评论的。
但过去的两天中我分别订购了PSP上的“ToLove海边学校心跳大冒险”(一款恋爱游戏)、“数独”还有DS上面的“我与赫萝的一年”(一款恋爱游戏)、“灵光守护者”,本来还想买“心跳魔女神判”限定Box的,没想到居然需要验年龄,手续异常繁琐,遂作罢。这些游戏相对来说都不贵,不可能抵上我玩D版游戏的价值,但总算稍微消减了一些我的心理阴影。
进入正题:
对家用游戏机比较了解的朋友可能比较清楚,任天堂对于卡带是异常推崇的,这种推崇甚至导致了它一代游戏主机某种程度上的失败,就在索尼已经推出PS这种以光盘为游戏载体的游戏主机之后,他还仍然固执地坚守阵地了相当长一段时间,如今这种情况是否有些似曾相识呢?就在掌机的领域上,这种光盘与卡带的战争又一次打响了。
PSP所采用的载体为特殊UMD光盘。
DS所采用的载体为专用特殊卡带。
(异种游戏机过敏症患者可以手动跳过自己不想要的部分。)
UMD是一种特殊的光盘,以DVD的理论为基础辅以特殊的压缩方式,可以达到最大存储空间为略小于1.5GB的存储量,成本相对低廉,索尼开放了该光盘视频格式的要求和兼容环境,给愿意制作视频光碟的开发者提供便利,但是游戏开发格式,套件和兼容环境则严格保密,只有签约的游戏厂商才可以取得(当然现在破解之后就没有这个说法了,已经有几个不错的自制软件和游戏问世了)。
DS专用卡带是一种采用闪存记忆体的特殊卡带,任天堂自主开发的记忆格式和芯片构架,采用了一些可选的回路之后可以实现特殊功能(举个例子就是类似于GBA上面的耀西的万有引力这种通过倾斜主机来玩的游戏),成本不好控制,受存储、控制芯片市场制约比较大,理论最大存储量未知,目前我所知道的最大的游戏是256MB(萌星~最萌东大英语学堂)。
其中光盘是索尼率先使用的,此前未有任何掌上游戏主机采用光盘作为存储媒介。当然这也意味着卡带载体经验较为丰富,技术较为成熟。
个人评论:
就像大家已经知道的那样,卡带自从面世以来就存在着诸多缺点,比如记忆电池掉电问题(DS通过修改为闪存记忆体解决,相应增加成本。),容量问题(比如宠物小XX和换装XX就公然使用迷宫来延长游戏时间),便利性问题(通过缩小体积解决,成本增加。)以及卡槽清洁问题(没有解决,说明书上说可以使用绵纤),还有卡槽脱落问题(通过改为按下锁定模式,再按下弹出模式解决,成本增加。)。但是卡带由于使用闪存记忆体,大大加快存取速度,减少游玩中长时间Loading的情况,并且卡带的理论寿命长于光盘,现在甚至传说有搭载运算回路的卡带,可以加强主机运算能力,当然卡带本身所能够搭载的各种控制回路也是一大优势。
UMD光盘通过添加一个塑料壳来保护内部的小型光盘,索尼开发了微型光头和抗震技术来克服光盘已经存在的缺点,同时使用了加密技术来防止拷贝,但由于实际上它就是DVD的物理机制,所以……另外光盘系统的电力使用是令人惊讶的,即便索尼使用了先进的电源管理系统(当然我们是感觉不到的),索尼又开发了一些其它的技术来加快读取速度,例如UMD Cache,但是读取效率仍然比较低,例如怪物XX这种游戏甚至推荐将游戏的一部分安装到MS卡当中来提高运行速度,这是正常的,因为电力和效率不可兼得(就比如“又要马儿跑,又要马儿不吃草”那样……)。但是客观的说,作为一种新兴技术,UMD达到了商业化所必须的很多条件,首先就是造价低廉(笑),其次就是看上去很酷(大笑),最后就是体积确实比较小。
总结:实际上现在新兴“固态硬盘”这种东西(一种容量相对巨大,电力耗费小,体积却仍然娇小的闪存体,采用纳米技术制成的先进产品。),这意味着一旦普及,这种技术将快速打破卡带目前所处的尴尬境地……我当然不指望这么昂贵的东西能够迅速普及,但是从这个角度上来说任天堂比较有眼光。但是现在又新兴“蓝光光盘”这种东西(一种读取速度和容量都翻了好几倍,并且功耗相对也减小了的特殊光盘技术,采用纳米技术制成的先进产品),这意味着一旦普及,这种技术将快速打破光盘目前所处的尴尬境地……我当然不指望这么昂贵的东西能够迅速普及,但是从这个角度上来说索尼比较有眼光。所以实际上,无论从什么角度上来说,选择了这些游戏机的你比较有眼光,因为无论哪种游戏机,他上面都有十分精彩的游戏供你游玩,所以我们还有什么值得抱怨的呢?还是安心玩游戏吧……
但是我当然不会因此就产生对PSP和DS这两种游戏机的偏见,总的来说他们都是十分优秀的,只是可惜了中国居然有这么一批玩家,把游戏机当成一种资本来看待,真是不可思议呀……玩游戏都玩的那么累。
开始之前我先发表一点对于背景音乐的感想:
…………
…………
…………
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……以上,就是我的全部感想……
……怎么可能!!老实来说背景音乐真的很好听呀……感觉很多言语传达不了的东西被蕴含在里面,慢慢就变得能够明白了
,当然很快我也不会再对优美的音乐作出正常的反应了,因为音乐将会被分成为“高贵”和“低俗”的两种,我将会理所当
然地失去倾听音乐的能力,也会慢慢丧失逻辑系统地解构事物的能力,这一切都是毫无疑问的,借用唯物主义者的一句话,
“命中注定”的。
但是这种安心的感觉一旦被某种莫名的惶恐所替代之后,我也就认识到有些我本来认为会永远一成不变的东西已经开始发生
变化了,在那些我没有办法看到、甚至是感觉到的地方,有些东西,那些人和事,在以刘翔般的速度飞逝。而另外一些却开
始无力的腐败。最后所剩下的一点,由于被我所拥有,所以仍然在人生的长路上慵懒地前行着。
有首歌叫做“我们小时候”,还有一首歌叫做“Kodomo Jikan”,其实他们叫什么都不重要,我要说的是他们的主题实际上
都是表现儿时快乐时光如白驹过隙,青春和童真(贞)不再回来的故事。有时候我们回首望望自己走过的路,一边虚伪地感
叹“本来可以做得更好”,一边心里其实是在说“实际上再来一次,哪怕是再错一次也不错”。认识到这一点真的是花费了
我相当久的时间。有的时候坐在电脑前面,看着右下角朴素的时钟从“下午 11:59”毫不客气地跳到“上午 12:00”真的是
一件非常奇妙的事情,这么细微的小事意味着太阳已经从我的屁股底下,准确来说是屁股中央的正下方,以一个我一辈子都
不可能达到的速度悄无声息地飞过去了,并且开始如儿歌中所唱的那样开始攀登地球的另外半边,打算在明天一大早神气活
现地出现在疲惫的我眼前。
也许正是这样的,非常刻意的,对于时间飞逝之快的掩饰,才使得我对此深有感触,以至于才后来的很长的时间里,我都决
定要和月亮公公一起在夜色下勤劳的工作,游走在道德与法制的边缘、游走在正义与邪恶的边缘、游走在生存和死亡的边缘
,就像蝙蝠侠、蜘蛛侠和哈姆雷特所做的一样。
“……兔子在月亮上向我们挥手,月亮公公慈祥地望着我们……”歌中这么唱到。夜色下挥洒汗水的我有一双炯炯有神但是
近视和散光度数加起来超过中国在全部奥运会中所得金牌总数四倍的双眼,苍白但是满是被蚊虫等仰慕者亲吻痕迹的皮囊,
黝黑但是飘满白雪的头发……这一切的一切都是由于我地无私奉献,面朝电脑背朝夜的结果,但我并不会为此而抱怨,因为
我明白革命需要我这样的同志来相信它其实真的没有成功,所以我仍然需要用血汗来灌溉官员的胃囊。
远观未来,就像我曾经写过的一样,“……小时候的我,和现在的我同样的迷茫……”因为到现在我还是不知道怎样处理人
民币和贪欲之间的关系,就像“落后的生产力和日益提高的物质需求”是我国的主要矛盾一样。这是只属于我的矛盾,所以
我仍然在奋斗,仍在寻找出路,从这一点上来说我还没有长大,即便我的胸腔中搏动着的是一颗近乎五十岁的心脏,脑浆中
浸泡的是一滩近乎上千年的大脑。
时间和金钱,还有小萝莉总是不够用的,特别是对于我这样的人来说,这三样东西在生命中并列第一,我的生命只好退居第
四,所以有的时候我就在想“身先士卒为君死”这种痴汉行为说不定哪天就毫无预兆地降临到我头上,等到那时候我就会发
现自己身处地方法院,法官歇斯底里地打算用手中的小锤敲碎整个大楼,嘴里用不太标准的普通话宣布我应该马上去见毛主
席、拥抱华国锋,或者俯三个卧撑,甚至“下了法庭之后就回家去结婚”。而检察官手里握着一条因为有塑料袋装着而显得
更加诱人的普通水色小内裤,原告席上一个小萝莉毫不知情地、天真地舔着手里我自己都舍不得自己吃的进口棒棒糖,同时
我手里则握着一堆威尔刚、针筒、蜡烛、皮鞭、锁链、木马、震蛋、橡皮塞子等一系列好这口的人看到都会自愧不如的XX道
具,整个情景让人认为法官应该马上把所有能想得到的刑罚双倍地判到我头上,并且华丽地用“社会的蛀虫、人渣中的败类
”以及它的近义词来代替世界和月亮羞辱我一番,最好在最后再狠狠地把我“净化”一遍,以免让来迎接我的牛头马面不至
于看到我就恶心得想吐。
当然我最后还是醒了。每当做梦做得开始变得像现实一样的时候,我就明白真正现实快要来临了。所以在黎明的曙光中,我
仍然肆无忌惮地做着一系列肮脏无耻卑鄙下流的白日梦,就像所有动物所干的那样。
在最后的最后,我想告诉大家实际上以上内容纯属虚构,如有雷同,那是动画片或者轻小说。
8/24/2008
人的惰性是恐怖的,就如没能受到精心打理的日志空间是可怜的一样,已经记不太清楚当初到底是为了什么而建立这个日志了。这意味着很大程度上这是所谓的“大众潮流”在作祟。
目前的状况来说,前方已经没有什么悬念了,但很多时候没有悬念本身就是一种悬念,这跟暴风雨前的平静是一回事,
背景歌曲换成了“团子大家族”一个原因是OPERA的网盘被GFW掉了,另一个原因是这首歌确实很好听,最后一个原因是这首歌很长,比较适合作为背景音乐长时间播放。
基本上想到的就这么多,稍后,我会更新几篇漫评上来。
看了看以前发布的日志,突然之间很庆幸一直没有什么人来过。真奇怪,
不过正是反思自己的过去才是成长的最好途径,所以我会沿用这个日志空间。
3/28/2008
也许有人会很震惊我为什么选择这种时候回来,但是我会很高兴地告诉你, The only thing about future predictable is it's the life is unpredictable.
10/2/2007
很多七月份的新番都在最近结束了 ,还没有看新的预告,由于学业“繁忙”也导致各种娱乐相关的工程被终止或是停顿。更可恶的是由于18 大 的召开好多动漫Fans网站,资讯站都被河蟹掉了~
那帮该死的老头子似乎认为凡是裙子短于膝盖的女孩子们就可以充分调动男性的原始力量,但很显然他们只是过分高估了男性的原始需求,其实很大程度上精神的需求会占有一切~
综上所述这篇文章诞生了,由于伟大的 封天下 系统仍然和逻辑操作器有很大差距,所以我这仍然看得到很 邪恶 的内容,下面给大家看一些连 LOLICON 、 XD 、 NEET 和 NHK 都会觉得很 XE 的东西,但就在这里面闪烁着任何一本教科书都不会蕴含有的来自人性的哲思与客观对待理性的公平。
Skeletons in Jokies' trunk.
前方一百公里单行道通向死亡。请确保安全带已经系紧并用力踩踏油门直到仪表盘指针爆裂。
CRS-Workgroup
2002~2007
All Rights Reserved
作为计划性要求的一个部分,我毫无预兆地离开了这里~
原本以为高考结束之前已经没有机会在踏入这片土地,但很显然 Activated Archer Sys. 的工程师们认为如果没有外部介入支持人类就会死~
这种即可笑而愚蠢的说法我也只在 Activated Sys. 的企划书里看得到,而且上面的 TOP SECRET 与之遥相呼应~
通过验证的工程器成功地协助我获得了一枚手持移动设备,虽然没有 CRS-Platform 终端那么 Fantastic 地好用,并且没有 CRService 简直就是屠杀时间的工具:设置与匹配在初期为使用时间的数倍,总而言之不建议各位配置这样的移动终端。
数位通讯器几乎长时间保持一个 Disconnected 水平,除了 Logical Brige 和 Logical Gate (Powered By Logical Engine)可以正常的获得 Peer 并工作外,其他都 “入土” 了。
但在这种时候 Activated Archer 显示出了其卓越的功能,令人不得不怀疑是否有人修改了技术参数令得他的表现如此出色。
但无论如何其对生存水平的维持技能简直就是完美,在连基础级感应探测器显示:没有生命反映讯号或是数位项启动动力讯号的前提下,仍能维持一个极好的工作状态并使宿主保持存活。
从以上的内容来看,CRS 体系的“劣等化环境实验室”及其子项目“劣等化生存条件解构映像空间”已经到达了最终阶段,Release 版本指日可待。
此次研究对本身的实验室环境造成了极大的破坏和连 Panodoriass & Memo 都无法进行位元级精准度计算的后果,其影响将导致的最直接结果是该产品至少在两年之内不会被载入工作议程~真是令人安心的消息。
重新获得释放后先进型感应探测器和 Peer & Go 系统已经恢复正常,成功和数位元同调,获得了最新的数据项项目。
连接通讯器后,长达数月的实验最终以平和的结局告终。
Jokies trunk 2007
8/7/2007
天真的以为梦想一定就是仙境
莫不知塑料光环也会放出光明
轮回的世界里何处有真谛
寻找着寻找着就丧失了自己
手握棒棒糖就能踏上旅途的勇者如今在哪里哭泣
就连奥特曼都知道没有怪兽就没有了自己存在的意义
病树前头是否一定是一派勃勃的生机
年幼的我们是否一定会嘲笑如今的自己
等到我们小时候 是否仍能如以往般将脚步踏得毫无悔意
一如既往 顽强地守候着因幼稚与天真留下的痕迹